Competencias y objetivos
- Contexto de la asignatura para el curso 2025-26
- Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2025-26
- Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2025-26
Contexto de la asignatura para el curso 2025-26
Esta asignatura tiene como propósito formar ingenieros capaces de responder a la creciente demanda de profesionales especializados en la creación de aplicaciones web, tanto para Internet como para entornos corporativos cerrados como intranets y extranets. Para ello, se abordan los principios, técnicas y tecnologías actuales necesarias para el diseño y desarrollo de aplicaciones web robustas, accesibles, eficientes y escalables.
El objetivo principal es que el estudiante adquiera las competencias necesarias para diseñar y desarrollar aplicaciones web bajo el modelo cliente-servidor, dominando tanto los aspectos del frontend como del backend, en un entorno de desarrollo moderno y profesional.
Esta asignatura se imparte bajo un enfoque de aprendizaje híbrido (blended learning), combinado con la metodología de clase invertida (flipped classroom), lo que permite una experiencia de aprendizaje más flexible y personalizada. Se utilizan recursos como videotutoriales organizados en cursos en línea, y se definen dos niveles de aprendizaje: un conjunto de competencias básicas obligatorias para todo el alumnado, y un conjunto de competencias opcionales orientadas a quienes deseen profundizar en aspectos específicos de la materia. Este modelo se refleja tanto en la metodología docente como en los criterios e instrumentos de evaluación.
Recomendaciones previas:
Para un adecuado seguimiento de la asignatura y un aprovechamiento óptimo de los contenidos, se recomienda que el estudiante tenga un dominio sólido de los siguientes conocimientos previos:
- Fundamentos de programación.
- Programación orientada a objetos.
- Bases de datos relacionales y lenguaje SQL.
- Fundamentos de HTML y CSS.
Además, se recomienda haber aprobado previamente la asignatura "Programación del cliente web" (21025), ya que proporciona conocimientos fundamentales que servirán de base para el desarrollo de esta asignatura.
Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2025-26
Competencias Transversales Básicas de la UA
- CT1 : Competencias en un idioma extranjero.
- CT2 : Competencias informáticas e informacionales.
- CT3 : Competencias en comunicación oral y escrita.
Competencias Específicas:>>Específicas
- C14 : Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas, aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento, procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información basados en web.
- C25 : Diseñar, producir y gestionar sistemas multilingües y multimodales de contenidos multimedia con el objetivo de garantizar su internacionalización, localización, accesibilidad y usabilidad.
- C27 : Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas.
- C5 : Programar aplicaciones de forma robusta, correcta y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos y usando los tipos y estructuras de datos más adecuados.
- C7 : Seleccionar y utilizar la plataforma de desarrollo adecuada para programar conjuntos heterogéneos de dispositivos, con diferente hardware, sistema operativo, y distintos tipos de interfaces de entrada y salida.
Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Capacidad para concebir, redactar, organizar, planificar, desarrollar y firmar proyectos en el ámbito de la ingeniería multimedia y la concepción, el desarrollo o la explotación de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia.
- Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia.
- Capacidad para concebir y desarrollar sistemas o arquitecturas informáticas centralizadas o distribuidas integrando hardware, software y redes.
Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2025-26
Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de:
- Analizar los requisitos funcionales y técnicos de una aplicación web, considerando el contexto de uso y las necesidades del usuario.
- Diseñar la arquitectura de una aplicación web siguiendo el modelo cliente-servidor.
- Desarrollar aplicaciones web completas, integrando tecnologías del lado del cliente y del servidor, así como bases de datos.
- Aplicar principios básicos de accesibilidad, usabilidad y seguridad en el diseño y desarrollo de aplicaciones web.
- Desplegar y publicar aplicaciones web en entornos de producción, utilizando servicios de alojamiento.
- Evaluar y optimizar el rendimiento de aplicaciones web, aplicando métricas y herramientas de análisis.
Datos generales
Código:
21020
Profesor/a responsable:
Luján Mora, Sergio
Crdts. ECTS:
6,00
Créditos teóricos:
1,20
Créditos prácticos:
1,20
Carga no presencial:
3,60
Departamentos con docencia
-
Dep.:
Lenguajes y Sistemas Informáticos
Área: Lenguajes y Sistemas Informáticos
Créditos teóricos: 1,2
Créditos prácticos: 1,2
Este dep. es responsable de la asignatura.
Este dep. es responsable del acta.
Estudios en los que se imparte
-
GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA
Tipo de asignatura: OBLIGATORIA (Curso: 3)

