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En la primera parte de la asignatura se desarrolla el concepto de topología y retopología de los objetos y se explica un método para crear personajes que podemos añadir a nuestras escenas. En la segunda sesión, veremos cómo crear materiales con el nuevo nodo Principal Shader y aprenderemos el flujo de trabajo para poder bakear en Blender.
En la última parte de la asignatura se explicará al alumno las herramientas y técnicas que más frecuentemente podemos utilizar en animación aplicada a la virtualización del patrimonio.
Competencias Generales
Competencias Específicas
Competencias Generales
Competencias Específicas
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