Competencias y objetivos
- Contexto de la asignatura para el curso 2026-27
- Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2026-27
- Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2026-27
Contexto de la asignatura para el curso 2026-27
Esta asignatura fundamentalmente práctica se centra en el estudio y análisis de las tecnologías y herramientas digitales más avanzadas para el aprendizaje de idiomas: redes sociales, Inteligencia Artificial, aplicaciones móviles, videojuegos. Proporciona una visión integral de cómo se pueden utilizar las herramientas digitales para el aprendizaje y adquisición de idiomas.
El alumnado tendrá la oportunidad de familiarizarse con una variedad de herramientas, aplicaciones y videojuegos de vanguardia, y aprenderá a evaluar su efectividad y aplicabilidad en diferentes contextos de aprendizaje. Se discutirán las teorías pedagógicas que subyacen a estas herramientas, y se explorará cómo pueden adaptarse a las necesidades individuales de cada estudiante.
Además, la asignatura abordará las ventajas y desafíos de estas herramientas, incluyendo la motivación del estudiante, la interacción social, la gamificación y los problemas de accesibilidad y equidad. El alumnado también tendrán la oportunidad de diseñar y probar sus propios proyectos.
Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2026-27
Competencias Generales
- CG1 : Adquirir conocimientos avanzados en contextos de investigación científica y tecnológica altamente especializados para lograr una comprensión detallada y fundamentada de los aspectos teóricos, prácticos y metodológicos en uno o más campos de estudio.
- CG2 : Aplicar e integrar los conocimientos adquiridos, su comprensión, su fundamentación científica, así como la resolución de problemas, a los diferentes ámbitos sociales y a contextos multidisciplinares altamente especializados tanto de carácter investigador como profesional.
- CG3 : Evaluar y seleccionar la teoría científica adecuada y la metodología precisa de sus campos de estudio para formular juicios a partir de información incompleta o limitada, incluyendo, cuando sea preciso y pertinente, una reflexión sobre la responsabilidad social o ética ligada a la solución que se proponga en cada caso.
- CG4 : Ser capaces de predecir y controlar la evolución de situaciones complejas mediante el desarrollo de metodologías de trabajo innovadoras adaptadas al ámbito científico/ investigador, tecnológico o profesional concreto, en general multidisciplinar, en el que se desarrolle su actividad.
- CG5 : Saber transmitir de un modo claro y sin ambigüedades a un público, especializado o no, los resultados procedentes de la investigación científica y tecnológica o del ámbito de la innovación más avanzada, así como los fundamentos más relevantes sobre los que se sustentan.
- CG6 : Desarrollar la autonomía suficiente para participar en proyectos de investigación y colaboraciones científicas o tecnológicas de su ámbito temático, en contextos interdisciplinares y, en su caso, con un alto componente de transferencia del conocimiento.
- CG7 : Ser capaces de asumir la responsabilidad de su propio desarrollo profesional y de su especialización en uno o más campos de estudio.
Competencias Específicas
- CE10 : Argumentar críticamente, emitir juicios y aportar ideas para aplicar los conocimientos adquiridos a la realización y desarrollo de un proyecto inicial de investigación (TFM).
- CE7 : Adquirir autonomía progresiva en el proceso de aprendizaje que permita la búsqueda de recursos e información para la realización de tareas de investigación en el campo de los Estudios Ingleses.
- CE8 : Manejar y emplear adecuadamente las herramientas necesarias para la búsqueda de fuentes y referencias para la realización de trabajos de investigación en el campo de los Estudios Ingleses.
- CE9 : Ser capaz de argumentar, cuestionar críticamente y plantear nuevas soluciones a partir del análisis de los principales estudios críticos dentro del ámbito de los estudios literarios, culturales y lingüísticos en lengua inglesa.
Competencias Básicas
- CB10 : Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
- CB6 : Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
- CB7 : Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
- CB8 : Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
- CB9 : Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.
Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
Al terminar con éxito esta asignatura, los estudiantes serán capaces de:
- Conocer los principios metodológicos de aplicaciones móviles y videojuegos en la docencia y la investigación universitaria.
- Conocer las distintas posibilidades que ofrecen las aplicaciones móviles y los videojuegos en los procesos de enseñanza-aprendizaje de lenguas extranjeras.
- Conocer distintos videojuegos y aplicaciones móviles que fomentan y posibilitan al jugador la mejora de destrezas lingüísticas de forma autónoma y ubicua.
- Emplear videojuegos y estrategias de gamificación que permitan la mejora de las destrezas en lenguas extranjeras.
- Diseñar contenidos didácticos e investigadores con los recursos tecnológicos analizados de acuerdo con su área de especialidad.
Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2026-27
- Comprender y analizar las herramientas digitales modernas utilizadas para el aprendizaje de idiomas: El alumnado deberá ser capaz de identificar y describir las características y funcionalidades de diversas herramientas digitales, como redes sociales, IA, aplicaciones para móviles y videojuegos, y cómo se utilizan para el aprendizaje y adquisición de idiomas.
- Evaluar la efectividad y aplicabilidad de las herramientas digitales en diferentes contextos de aprendizaje: El alumnado deberá desarrollar habilidades críticas para evaluar la utilidad y eficacia de diferentes herramientas digitales en varios contextos de aprendizaje de idiomas.
- Comprender las teorías pedagógicas subyacentes a estas herramientas digitales: El alumnado deberá ser capaces de discutir y explicar las teorías pedagógicas que sirven como base para el diseño y uso de estas herramientas digitales en el aprendizaje de idiomas.
- Explorar y discutir las ventajas y desafíos de las herramientas digitales para el aprendizaje de idiomas: El alumnado deberán ser capaz de identificar las ventajas y desafíos de estas herramientas, incluyendo la motivación del estudiante, la interacción social, la gamificación, y los problemas de accesibilidad y equidad.
- Diseñar unidades lectivas y probar proyectos de aprendizaje de idiomas utilizando herramientas digitales: El alumnado deberá ser capaz de aplicar su conocimiento y habilidades para diseñar y probar sus propios proyectos de aprendizaje de idiomas utilizando diversas herramientas digitales, y evaluar su efectividad en distintos contextos educativos.
Datos generales
Código:
48713
Profesor/a responsable:
Belda Medina, Jose Ramon
Crdts. ECTS:
4,50
Créditos teóricos:
0,92
Créditos prácticos:
0,88
Carga no presencial:
2,70
Departamentos con docencia
-
Dep.:
Filología Inglesa
Área: Filología Inglesa
Créditos teóricos: 0,92
Créditos prácticos: 0,88
Este dep. es responsable de la asignatura.
Este dep. es responsable del acta.
Estudios en los que se imparte
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MÁSTER UNIVERSITARIO EN ESTUDIOS INGLESES AVANZADOS
Tipo de asignatura: OPTATIVA (Curso: 1)

