Competències i objectius
Context de l'assignatura per al curs 2025-26
Aquesta assignatura aborda el disseny, el desenvolupament i l'avaluació d'interfícies digitals centrades en l'usuari, amb un èmfasi especial en la usabilitat i l'accessibilitat. S'estudien els principis, les tècniques i les metodologies que permeten crear interfícies comprensibles, eficients, intuïtives i de fàcil aprenentatge, accessibles al màxim nombre possible de persones, independentment de les seves capacitats, dispositius d'accés o context d'ús.
A més, es promou un enfocament de disseny inclusiu que consideri activament la diversitat de gènere, parant atenció a les necessitats, els patrons d'ús i les expectatives de dones i homes en el disseny de sistemes interactius.
L'objectiu principal d'aquesta assignatura és que l'estudiant sigui capaç de dissenyar i desenvolupar interfícies digitals usables i accessibles. Per fer-ho, s'utilitza com a cas d'estudi principal el desenvolupament de llocs web, atesa la seva rellevància com a mitjà d'interacció persona-computador.
Aquesta assignatura s'imparteix sota un enfocament d'aprenentatge híbrid (blended learning), combinat amb la metodologia de classe invertida (flipped classroom), cosa que permet una experiència d'aprenentatge més flexible i personalitzada. S'utilitzen recursos com a videotutorials organitzats en cursos en línia, i es defineixen dos nivells d'aprenentatge: un conjunt de competències bàsiques obligatòries per a tot l'alumnat, i un conjunt de competències opcionals orientades als que vulguin aprofundir aspectes específics de la matèria. Aquest model es reflecteix tant en la metodologia docent com en els criteris i els instruments d'avaluació.
Recomanacions prèvies:
Per a un seguiment adequat de l'assignatura, es recomana haver superat prèviament les assignatures de Fonaments de Programació i Programació Avançada, ja que els coneixements adquirits resulten fonamentals per al desenvolupament pràctic d'interfícies digitals.
Competències de l'assignatura (verificades per ANECA en graus i màsters oficials) per al curs 2025-26
Competències generals del títol (CG)
- CG1 : Planificar, concebre, desplegar i dirigir projectes, serveis i sistemes biomèdics en l'àmbit d'aplicació del grau liderant-ne la posada en funcionament i la millora contínua.
- CG2 : Dissenyar, desenvolupar, avaluar i assegurar l'accessibilitat, ergonomia, usabilitat i seguretat dels sistemes biomèdics, serveis i aplicacions del sector sanitari i de la informació que gestionen.
- CG3 : Dissenyar, desenvolupar i avaluar procediments d'anàlisis en l'àmbit de la salut.
- CG4 : Avaluar i seleccionar equips i plataformes tecnològiques per a implantar sistemes biomèdics, serveis i aplicacions en l'àmbit de la salut i valorar-ne el benefici de la inversió.
- CG7 : Resoldre problemes amb iniciativa, autonomia i creativitat en l'àmbit de l'enginyeria biomèdica.
Competències específiques (CE)
- CE11 : Desenvolupar, administrar, mantenir i avaluar sistemes biomèdics que presten serveis de salut a distància per a ciutadans i professionals, a través d'una xarxa de comunicacions.
- CE20 : Identificar problemes de seguretat i confidencialitat en l'àmbit de l'enginyeria biomèdica i saber aplicar solucions seguint recomanacions i estàndards nacionals i internacionals.
Competències transversals bàsiques de la UA
- CT1 : Adquirir capacitats informàtiques i informacionals.
- CT2 : Ser capaç de comunicar-se correctament tant de forma oral com escrita.
- CT3 : Adquirir capacitat d'anàlisi i síntesi.
- CT4 : Adquirir capacitat d'organització i planificació.
Resultats d'aprenentatge (Objectius formatius)
- Capacitat per a crear, dissenyar i avaluar interfícies persona-computador accessibles i amb usabilitat.
- Capacitat per a dissenyar, integrar i implantar sistemes per a la salut adequats als requeriments especificats.
Objectius específics indicats pel professorat per al curs 2025-26
1. Comprendre els fonaments conceptuals de la usabilitat i l'accessibilitat:
- Identificar i comprendre els estàndards internacionals i nacionals en matèria d'usabilitat i d'accessibilitat aplicables al desenvolupament d'interfícies digitals.
- Reconéixer els principis del disseny usable i del disseny universal com a marcs conceptuals per a la creació d'aplicacions accessibles i inclusives.
- Conèixer i analitzar les diferents versions de les pautes d'accessibilitat al contingut web (WCAG 1.0, 2.0, 2.1, 2.2 i versions futures) publicades pel W3C.
- Interpretar la normativa legal vigent a Europa i en làmbit nacional sobre accessibilitat digital en entorns web i programari.
2. Aplicar principis i tècniques de disseny centrat en lusuari:
- Dissenyar i prototipar interfícies digitals tenint en compte criteris d'usabilitat, accessibilitat i diversitat d'usuaris.
- Aplicar els principis del disseny universal al desenvolupament d'aplicacions informàtiques, garantint la inclusió de persones amb diferents capacitats.
- Integrar criteris daccessibilitat i usabilitat en totes les fases del desenvolupament de llocs web i altres interfícies digitals interactives.
3. Avaluar interfícies des d'una perspectiva inclusiva i multidimensional:
- Planificar i executar processos d'avaluació d'usabilitat i accessibilitat mitjançant mètodes qualitatius i quantitatius, incloent-hi eines automàtiques, avaluació experta i proves amb usuaris reals.
- Analitzar i considerar les necessitats, expectatives i patrons dús de dones i homes en el disseny dinterfícies, promovent un enfocament inclusiu i sensible al gènere.
Dades generals
Codi:
33621
Professor/a responsable:
Luján Mora, Sergio
Crèdits ECTS:
6,00
Crèdits teòrics:
1,20
Crèdits pràctics:
1,20
Càrrega no presencial:
3,60
Departaments amb docència
-
Dep.:
Llenguatges i Sistemes Informàtics
Àrea: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMATICS
Crèdits teòrics: 1,2
Crèdits pràctics: 1,2
Aquest departament és responsable de l'assignatura.
Aquest dep. és responsable de l'acta.
Estudis en què s'imparteix
-
GRAU EN ENGINYERIA BIOMÈDICA
Tipus d'assignatura: OBLIGATÒRIA (Curs: 3)