Competencias y objetivos
- Contexto de la asignatura para el curso 2024-25
- Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2024-25
- Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2024-25
Contexto de la asignatura para el curso 2024-25
La asignatura “REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA APLICADA AL EDIFICIO” se inscribe en un momento como el actual, en el que las tecnologías de realidad virtual y aumentada han experimentado un gran crecimiento y desarrollo, tanto en la rama del entretenimiento como en un amplio rango de disciplinas: desde la rehabilitación y la educación hasta la medicina y la biotecnología.
En este sentido, la asignatura se concentra en los principios teóricos y prácticas de la realidad virtual y aumentada. Los estudiantes conocerán cómo emplearla, cómo utilizarla y cómo puede ser implementada y explotada en el ámbito de la edificación. A lo largo de esta asignatura, se combinarán los aspectos teóricos de la realidad virtual y aumentada con la puesta en práctica, desde el modelado 3D de la edificación propiamente dicha hasta la visualización de los entornos construidos mediante los diversos dispositivos a nuestro alcance.
Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2024-25
Competencias Transversales
- CT1 : Demostrar capacidades informáticas e informacionales en el ámbito de las nuevas tecnologías en la edificación
- CT2 : Demostrar habilidades en comunicación oral y escrita
- CT3 : Ser capaz de liderar estudios relacionados con el ahorro y la eficiencia energética en los edificios
Competencias Generales
- CG5 : Analizar y estructurar el comportamiento energético de los edificios, evaluando, racionalizando y contrastando resultados para la toma de decisiones.
- CG7 : Usar, manejar e interpretar los datos de las herramientas específicas que se utilizan en el ámbito de estudio para tomar decisiones, realizar informes y comunicar conclusiones
Competencias Específicas
- CE24 : Conocer y aprender a utilizar la simulación digital del patrimonio construido
- CE25 : Ser capaz de utilizar la información proveniente de otros sistemas (bases de datos, nubes de puntos, otros programas) en un contexto gráfico arquitectónico, aplicando y contextualizando los modelos digitales 3D en la edificación
Competencias Básicas
- CB10 : Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
- CB6 : Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación
- CB7 : Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio
- CB8 : Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios
- CB9 : Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones y los conocimientos y razones últimas que las sustentan a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades
Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
· Aprender a seleccionar las herramientas gráficas contemporáneas necesarias para la consecución de los fines y objetivos del trabajo previsto y/o la problemática
existente.
· Emplear la simulación digital de la arquitectura y la inmersión arquitectónica con fines descriptivos y/o analíticos.
· Emplear la realidad aumentada con fines descriptivos y/o analíticos.
· Seleccionar la mejor estrategia para la gestión de la información (existente y obtenida) y las bases de datos gráficas.
· Identificar e implementar una metodología de interacción eficaz dentro de un entorno de realidad virtual y/o aumentada en un contexto gráfico arquitectónico.
· Emplear los repositorios web de bases de datos gráficas para transmitir información a través de los modelos digitales 3D.
Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2024-25
- Conocer los conceptos fundamentales y los principios básicos de la realidad virtual y aumentada.
- Conocer el potencial y las limitaciones de la realidad virtual y aumentada.
- Conocer el desarrollo histórico de la realidad virtual y aumentada.
- Entender el proceso de creación de un sistema de realidad virtual y aumentada.
- Comprender, diseñar y generar entornos gráficos con las características necesarias para sistemas de realidad virtual y aumentada.
- Conocer los diferentes sistemas, hardware y software, utilizados actualmente en aplicaciones de realidad virtual y aumentada.
- Adquirir habilidades prácticas con el desarrollo de un proyecto relacionado con la realidad virtual y aumentada.
Datos generales
Código:
43539
Profesor/a responsable:
Navarro Jover, Luis
Crdts. ECTS:
3,00
Créditos teóricos:
0,00
Créditos prácticos:
1,20
Carga no presencial:
1,80
Departamentos con docencia
-
Dep.:
Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Área: Ciencia de la Computación, Inteligencia Artificial
Créditos teóricos: 0
Créditos prácticos: 0,4 -
Dep.:
Expresión Gráfica, Composición y Proyectos
Área: Expresión Gráfica Arquitectónica
Créditos teóricos: 0
Créditos prácticos: 0,8
Este dep. es responsable de la asignatura.
Este dep. es responsable del acta.
Estudios en los que se imparte
-
MÁSTER UNIVERSITARIO EN NUEVAS TECNOLOGÍAS Y EFICIENCIA ENERGÉTICA EN EDIFICACIÓN
Tipo de asignatura: OBLIGATORIA (Curso: 1)

