Competencias y objetivos

 

Contexto de la asignatura para el curso 2022-23

Alumnado de la UA y cualquier persona interesada

 

 

Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2022-23

Sin datos

 

 

Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)

Sin datos

 

 

Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2022-23

"-Establecer una definición clara de videojuego, de su origen y cultura y los elementos que la configuran.
-Reconocer las posibilidades de los videojuegos en la hora de crear/imitar/simular realidades, culturas y lenguas.
-Indagar en las relaciones entre los distintos medios artísticos y el propio videojuego. -Obtener conocimientos básicos sobre el proceso de creación de videojuegos. -Conocer el lenguaje especializado de los videojuegos, tanto como espectador o como jugador.
-Entender y reconocer el lenguaje y las normas que se aplican al diseño de videojuegos y como podemos ver muestras de este en nuestra vida diaria. -Poder establecer relaciones entre los medios tradicionales audiovisuales y artísticos y los hechos que los asimilan a los videojuegos.
-Entender la reciente aparición de plataformas como *Twitch y las figuras que allí nacen, su éxito y el lenguaje que utilizan."

 

 

Datos generales

Código: 20200034
Profesor/a responsable:
Bou Perona, Séfora
Crdts. ECTS: 1,00
Créditos teóricos: 1,00
Créditos prácticos: 0,00
Carga no presencial: 0,00

Departamentos con docencia

  • Dep.: Administración Unidad de Lenguas
    Área: Universidad de Alicante (Cursos de Formación Continua)
    Créditos teóricos: 0,4
    Créditos prácticos: 0
    Este dep. es responsable de la asignatura.
    Este dep. es responsable del acta.

Estudios en los que se imparte