Competències i objectius
Context de l'assignatura per al curs 2022-23
Alumnat de la UA i qualsevol persona interessada
Resultats d'aprenentatge / Competències de l'assignatura (verificades per ANECA en graus i màsters oficials) per al curs 2022-23
Sense dades
Resultats d'aprenentatge (Objectius formatius)
Sense dades
Objectius específics indicats pel professorat per al curs 2022-23
"-Establir una definició clara de videojoc, del seu origen i cultura i els elements que la configuren.
-Reconèixer les possibilitats dels videojocs a l’hora de crear/imitar/simular realitats, cultures i llengües.
-Indagar en les relacions entre els distints mitjans artístics i el propi videojoc. -Obtenir coneixements bàsics sobre el procés de creació de videojocs. -Conèixer el llenguatge especialitzat dels videojocs, tant com a espectador o com a jugador.
-Entendre i reconèixer el llenguatge i les normes que s’apliquen al disseny de videojocs i com podem veure mostres d’aquest en la nostra vida diària. -Poder establir relacions entre els mitjans tradicionals audiovisuals i artístics i els fets que els assimilen als videojocs.
-Entendre la recent aparició de plataformes com Twitch i les figures que allí naixen, el seu èxit i el llenguatge que utilitzen."
Dades generals
Codi:
20200034
Professor/a responsable:
Bou Perona, Séfora
Crèdits ECTS:
1,00
Crèdits teòrics:
1,00
Crèdits pràctics:
0,00
Càrrega no presencial:
0,00
Departaments amb docència
-
Dep.:
Administració Unitat de Llengües
Àrea: Universitat d'Alacant (Cursos d'especialització - Continua)
Crèdits teòrics: 0,4
Crèdits pràctics: 0
Aquest departament és responsable de l'assignatura.
Aquest dep. és responsable de l'acta.
Estudis en què s'imparteix
-
VIDEOJOCS: INTRODUCCIÓ A LA LLENGUA I LA CULTURA
Tipus d'assignatura: ESPECIALITZACIÓ (Curs: 1)

