Competencies and objectives
Course context for academic year 2021-22
SESIÓN 1: INTRODUCCIÓN A BLENDER
1.1 Introducción a la asignatura
1.2 Blender: historia, filosofía, proyectos, website, descarga e instalación
1.3 Interfaz: entornos de trabajo, editores, menús y botones. Preferencias de usuario. Instalación de add-ons
1.4 Transformaciones, herramientas y procesos básicos
SESIÓN 2: MODIFICADORES E IMPORTAR PLANIMETRÍA. CASOS PRÁCTICOS.
2.1 Modificadores del tipo "generar" geometría
2.2 Importación de planimetría
2.3 Casos prácticos
2.3.1 Objeto
2.3.2 Edificio
SESIÓN 3: MATERIALES, TEXTURAS, LUCES Y PARÁMETROS DE RENDER. CASOS PRÁCTICOS.
3.1 Despliegue de geometría
3.2 Materiales básicos
3.3 Iluminación básica
3.4 Parámetros básicos del render
3.5 Casos prácticos
3.5.1 Objeto
3.5.2 Edificio
SESIÓN 4: ANIMACIÓN BÁSICA. CASOS PRÁCTICOS.
4.1 Parámetros de cámara
4.2 Fundamentos de la animación
4.3 Animación de cámara
4.4 Casos prácticos
4.4.1 Animación de cámara o de objeto
Course content (verified by ANECA in official undergraduate and Master’s degrees) for academic year 2021-22
MÁSTER EN PATRIMONIO VIRTUAL
General Competences
- CG2 : Obtenir coneixements avançades en cadascuna de les fases habituals en projectes de virtualització del patrimoni i restauració virtual del patrimoni.
Specific Competences
- CE10 : Aprendre a utilitzar programari de codi obert per a gestió, edició i exportació de núvols de punts i malles triangular.
ESPECIALISTA EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO
General Competences
- CG2 : Obtenir coneixements avançades en cadascuna de les fases habituals en projectes de virtualització del patrimoni i restauració virtual del patrimoni.
Specific Competences
- CE10 : Aprendre a utilitzar programari de codi obert per a gestió, edició i exportació de núvols de punts i malles triangular.
ESPECIALISTA EN RESTAURACIÓN VIRTUAL
General Competences
- CG2 : Obtenir coneixements avançades en cadascuna de les fases habituals en projectes de virtualització del patrimoni i restauració virtual del patrimoni.
Specific Competences
- CE10 : Aprendre a utilitzar programari de codi obert per a gestió, edició i exportació de núvols de punts i malles triangular.
EXPERTO EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO
General Competences
- CG2 : Obtenir coneixements bàsics en cadascuna de les fases habituals en projectes de virtualització del patrimoni cultural.
Specific Competences
- CE10 : Ser capaç de dur a terme treballs de: anastilosis, recreació i reconstrucció del patrimoni cultural integrant fotogrametria digital i infografia 3D
Specific objectives stated by the academic staff for academic year 2021-22
No data
General
Code:
78553
Lecturer responsible:
ESCLAPES JOVER, FRANCISCO JAVIER
Credits ECTS:
4,00
Theoretical credits:
0,00
Practical credits:
1,60
Distance-base hours:
2,40
Departments involved
-
Dept:
PREHISTORY, ARCHAEOLOGY, ANCIENT HISTORY, GREEK AND LATIN STUDIES
Area: ANCIENT HISTORY
Theoretical credits: 0
Practical credits: 1,5
This Dept. is responsible for the course.
This Dept. is responsible for the final mark record.
Study programmes where this course is taught
-
MÁSTER EN PATRIMONIO VIRTUAL
Course type: COMPULSORY (Year: 1)
-
ESPECIALISTA EN RESTAURACIÓN VIRTUAL
Course type: COMPULSORY (Year: 1)
-
EXPERTO EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO
Course type: COMPULSORY (Year: 1)
-
ESPECIALISTA EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO
Course type: COMPULSORY (Year: 1)