Competències i objectius
Context de l'assignatura per al curs 2016-17
L'assignatura Programació 2 estén els coneixements adquirits en Programació 1 amb l'objectiu de dissenyar programes de grandària mitjana, treballar amb eines de programació i introduir el paradigma de la programació orientada a objectes.
Aquesta assignatura és la continuació de Programació 1, i té relacions de coordinació amb Fonaments de Bases de dades. També constitueix la base per cursar Programació 3, Programació i Estructures de Dades, Anàlisis i Disseny d'Algorismes i Disseny de Bases de dades.
Competències de l'assignatura (verificades per ANECA en graus i màsters oficials) per al curs 2016-17
Competències generals del títol (CG)
- CG3 : Capacitat per a comprendre i dominar els conceptes bàsics de matemàtica discreta, lògica, algorísmica i complexitat computacional, i la seua aplicació per a la resolució de problemes propis de l'enginyeria.
- CG4 : Coneixements bàsics sobre l'ús i programació dels ordinadors, sistemes operatius, bases de dades i programes informàtics amb aplicació en enginyeria.
- CG6 : Coneixement adequat del concepte d'empresa, marc institucional i jurídic de l'empresa. Organització i gestió d'empreses.
Resultats d'aprenentatge (Objectius formatius)
- Coneixement de les matèries bàsiques i tecnologies que capaciten per a aprendre i desenvolupar nous mètodes i tecnologies, a més de les que els doten d'una gran versatilitat per a adaptar-se a noves situacions.
- Capacitat per a resoldre problemes amb iniciativa, presa de decisions, autonomia i creativitat. Capacitat per a saber comunicar i transmetre els coneixements, les habilitats i les destreses de la professió d'enginyer tècnic en informàtica.
Objectius específics indicats pel professorat per al curs 2016-17
El principal objectiu de l'assignatura és aprendre a dissenyar un programa de grandària mitjana usant tant programació estructurada com orientada a objectes, i fomentar la capacitat crítica necessària per desenvolupar programes clars, eficients i amb tolerància a errades.
Per aconseguir aquests objectius, s'estendran els coneixements adquirits en Programació I, afegint conceptes sobre cadenes, fitxers i pas de paràmetres. També es treballarà amb algunes eines de programació (make, depuradors, entorns de programació, etc.). Finalment, s'introduirà el paradigma de la programació orientada a objectes.
Dades generals
Codi:
34008
Professor/a responsable:
MORENO SECO, FRANCISCO
Crèdits ECTS:
6,00
Crèdits teòrics:
1,20
Crèdits pràctics:
1,20
Càrrega no presencial:
3,60
Departaments amb docència
-
Dep.:
LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÀTICS
Àrea: LLENGUATGES I SISTEMES INFORMÀTICS
Crèdits teòrics: 1,2
Crèdits pràctics: 1,2
Aquest departament és responsable de l'assignatura.
Aquest dep. és responsable de l'acta.
Estudis en què s'imparteix
-
GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA
Tipus d'assignatura: BÀSICA (Curs: 1)
-
DOBLE GRAU EN ENGINYERIA INFORMÀTICA I ADMININISTRACIÓ I DIRECCIÓ D'EMPRESES
Tipus d'assignatura: BÀSICA (Curs: 1)