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  PROGRAMACIÓN HIPERMEDIA II

Competencias y objetivos

 

Contexto de la asignatura para el curso 2016-17

La asignatura Programación Hipermedia II es una asignatura dedicada a la programación de la parte cliente (front-end) de aplicaciones web en la titulación del Grado en Ingeniería Multimedia. Para ello se verán tecnologías de la parte cliente tales como HTML5, CSS3, JavaScript, APIs HTML y algunas más que variarán en función de las tendencias tecnológicas, orientadas a la mejora de la programación de clientes web y al aprovechamiento de diferentes servicios web existentes en Internet.

 

 

Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales)

Competencias Transversales Básicas de la UA

  • CT2 : Competencias informáticas e informacionales.
  • CT3 : Competencias en comunicación oral y escrita.

 

Competencias Específicas:>>Específicas

  • C14 : Diseñar, implementar, integrar e implantar las herramientas, aplicaciones y componentes necesarios para el almacenamiento, procesamiento, distribución y acceso a los sistemas de información basados en web.
  • C27 : Conocer y aplicar los distintos modelos de desarrollo en entorno web, así como las tecnologías empleadas en el desarrollo de aplicaciones en este entorno y los dispositivos en los que pueden ser ejecutadas.
  • C5 : Programar aplicaciones de forma robusta, correcta y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados aplicando los conocimientos sobre procedimientos algorítmicos básicos y usando los tipos y estructuras de datos más adecuados.
  • C7 : Seleccionar y utilizar la plataforma de desarrollo adecuada para programar conjuntos heterogéneos de dispositivos, con diferente hardware, sistema operativo, y distintos tipos de interfaces de entrada y salida.

 

 

 

Objetivos formativos

  • Capacidad para definir, evaluar y seleccionar plataformas hardware y software para el desarrollo y la ejecución de sistemas, servicios y aplicaciones multimedia.
  • Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones.
  • Capacidad de trabajar en un grupo multidisciplinar y en un entorno multilingüe y de comunicar, tanto por escrito como de forma oral, conocimientos, procedimientos, resultados e ideas relacionadas con las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones y, más concretamente, con los aspectos multimedia de dichas tecnologías.
  • Capacidad de manejar cualquier fuente de información relacionada con la titulación, incluyendo bibliografía y materiales en línea en forma de texto, imagen, sonido o vídeo.

 

 

Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2016-17

En la asignatura Programación Hipermedia II nos vamos a centrar en la primera de las tres capas de una aplicación web: la formada por el navegador o cliente web. Por tanto, la asignatura tiene como objetivo que el alumno adquiera los conocimientos necesarios para la programación de aplicaciones informáticas de tipo cliente web, que hagan uso de los distintos elementos hipermedia que puedan encontrarse en la Web. Por lo general, los elementos hipermedia a los que accederá un cliente web se encontrarán en la segunda y tercera de las capas de la misma aplicación web de la que forma parte.

 

 

Datos generales

Código: 21025
Profesor/a responsable:
MONTOYO BOJO, JAVIER
Crdts. ECTS: 6,00
Créditos teóricos: 1,20
Créditos prácticos: 1,20
Carga no presencial: 3,60

Departamentos y áreas

  • Dep.: CIENCIA DE LA COMPUTACION E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Área: CIENCIA DE LA COMPUTACION E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    Créditos teóricos: 1,2
    Créditos prácticos: 1,2
    Este dep. es responsable de la asignatura.
    Este dep. es responsable del acta.

Estudios en los que se imparte