Competencias y objetivos
- Contexto de la asignatura para el curso 2026-27
- Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2026-27
- Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2026-27
Contexto de la asignatura para el curso 2026-27
Asociaciones científicas internacionales como IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineer) y ACM (Association for Computing Machinery) formadas por profesionales de las nuevas tecnologías y de computación plantean el estudio de una serie de asignaturas de contenido matemático, tales como Lógica, Matemáticas Finitas, Álgebra Lineal, Teoría de Grafos, Estadística, etc, como materias necesarias para cualquier titulado superior en las ramas de informática ya que cubren aspectos básicos del hardware y software.
La asignatura -Matemáticas I-, que forma parte del primer curso del Grado en Ingeniería Multimedia como asignatura básica, reparte su aprendizaje entre las materias de Lógica y de Matemática Discreta_ teoría de Grafos.
Competencia general de Lógica: capacidad para modelar, representar y razonar sobre información mediante lenguajes formales, empleando la lógica de primer orden como base para el desarrollo de sistemas computacionales y multimedia inteligentes
Competencia general de la teoría de grafos: capacidad para modelar, analizar y resolver problemas de Ingeniería Multimedia mediante el uso de grafos y algoritmos asociados, aplicando técnicas de representación de redes, optimización y análisis estructural en entornos digitales e interactivos.
Resultados de aprendizaje / Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales) para el curso 2026-27
Competencias Transversales Básicas de la UA
- CT1 : Competencias en un idioma extranjero.
- CT2 : Competencias informáticas e informacionales.
- CT3 : Competencias en comunicación oral y escrita.
Competencias Específicas:>>Básicas
- B2 : Comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica y su aplicación para el tratamiento automático de la información por medio de sistemas computacionales y para la resolución de problemas propios de la ingeniería.
Resultados de aprendizaje (Objetivos formativos)
- Conocimiento de las materias básicas y tecnologías, que capaciten para el aprendizaje y desarrollo de nuevos métodos y tecnologías, así como las que les doten de una gran versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones.
- Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero/a Multimedia.
Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2026-27
- Comprender y aplicar los fundamentos de la Lógica de Primer Orden como herramienta formal para la representación del conocimiento, el razonamiento automático y la resolución de problemas relacionados con sistemas informáticos y aplicaciones multimedia.
- Comprender los fundamentos de la teoría de grafos y su aplicación en la modelización, análisis y resolución de problemas propios de la Ingeniería Multimedia, desarrollando la capacidad de representar y procesar estructuras de información complejas mediante modelos gráficos.
Datos generales
Código:
21003
Profesor/a responsable:
Castel de Haro, María Jesús
Crdts. ECTS:
6,00
Créditos teóricos:
1,20
Créditos prácticos:
1,20
Carga no presencial:
3,60
Departamentos con docencia
-
Dep.:
Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Área: Ciencia de la Computación, Inteligencia Artificial
Créditos teóricos: 1,2
Créditos prácticos: 1,2
Este dep. es responsable de la asignatura.
Este dep. es responsable del acta.
Estudios en los que se imparte
-
GRADO EN INGENIERÍA MULTIMEDIA
Tipo de asignatura: BÁSICA (Curso: 1)

