Competencias y objetivos

Información provisional. Pendiente de revisión por parte de la persona responsable.

 

Contexto de la asignatura para el curso 2021-22

SESIÓN 1: INTRODUCCIÓN A BLENDER

1.1 Introducción a la asignatura

1.2 Blender: historia, filosofía, proyectos, website, descarga e instalación

1.3 Interfaz: entornos de trabajo, editores, menús y botones. Preferencias de usuario. Instalación de add-ons

1.4 Transformaciones, herramientas y procesos básicos

SESIÓN 2: MODIFICADORES E IMPORTAR PLANIMETRÍA. CASOS PRÁCTICOS.

2.1 Modificadores del tipo "generar" geometría

2.2 Importación de planimetría

2.3 Casos prácticos

2.3.1 Objeto

2.3.2 Edificio

SESIÓN 3: MATERIALES, TEXTURAS, LUCES Y PARÁMETROS DE RENDER. CASOS PRÁCTICOS.

3.1 Despliegue de geometría

3.2 Materiales básicos

3.3 Iluminación básica

3.4 Parámetros básicos del render

3.5 Casos prácticos

3.5.1 Objeto

3.5.2 Edificio


SESIÓN 4: ANIMACIÓN BÁSICA. CASOS PRÁCTICOS.

4.1 Parámetros de cámara

4.2 Fundamentos de la animación

4.3 Animación de cámara

4.4 Casos prácticos

4.4.1 Animación de cámara o de objeto

 

 

 

Competencias de la asignatura (verificadas por ANECA en grados y másteres oficiales)

MÁSTER EN PATRIMONIO VIRTUAL

 

Competencias Generales

  • CG2 : Obtener conocimientos avanzadas en cada una de las fases habituales en proyectos de virtualización del patrimonio y restauración virtual del patrimonio.

 

Competencias Específicas

  • CE10 : Aprender a utilizar software de código abierto para gestión, edición y exportación de nubes de puntos y mallas triangulares.

 

ESPECIALISTA EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO

 

Competencias Generales

  • CG2 : Obtener conocimientos avanzadas en cada una de las fases habituales en proyectos de virtualización del patrimonio y restauración virtual del patrimonio.

 

Competencias Específicas

  • CE10 : Aprender a utilizar software de código abierto para gestión, edición y exportación de nubes de puntos y mallas triangulares.

 

ESPECIALISTA EN RESTAURACIÓN VIRTUAL

 

Competencias Generales

  • CG2 : Obtener conocimientos avanzadas en cada una de las fases habituales en proyectos de virtualización del patrimonio y restauración virtual del patrimonio.

 

Competencias Específicas

  • CE10 : Aprender a utilizar software de código abierto para gestión, edición y exportación de nubes de puntos y mallas triangulares.

 

EXPERTO/A EN VIRTUALIZACIÓN DEL PATRIMONIO

 

Competencias Generales

  • CG2 : Obtener conocimientos básicos en cada una de las fases habituales en proyectos de virtualización del patrimonio cultural.

 

Competencias Específicas

  • CE10 : Ser capaz de llevar a cabo trabajos de: anastilosis, recreación y reconstrucción del patrimonio cultural integrando fotogrametría digital e infografía 3D

 

 

 

Objetivos específicos indicados por el profesorado para el curso 2021-22

El objetivo de esta asignatura es dar a conocer Blender al alumno e introducirle, por una parte, en las técnicas de modelado más habitualmente empleadas en virtualización del patrimonio y, por otra parte, obtener una imagen digital de gran realismo, es decir, un render fotorrealista.

Requisitos y recomendaciones: se recomienda a los alumnos la descarga e instalación de la versión 2.80 de Blender, que es posible realizar desde el apartado de descargas de la página oficial de Blender. Por otro lado, a la hora de realizar los ejercicios propuestos y para el aprovechamiento de la asignatura es necesario contar con un equipo (pc, mac o portátil) con 2 GB de RAM y 256 Mb de tarjeta gráfica (requisitos mínimos).

 

 

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Datos generales

Código: 78553
Profesor/a responsable:
ESCLAPES JOVER, FRANCISCO JAVIER
Crdts. ECTS: 4,00
Créditos teóricos: 0,00
Créditos prácticos: 1,60
Carga no presencial: 2,40

Departamentos con docencia

  • Dep.: PREHISTORIA, ARQUEOLOGÍA, HIST. ANTIGUA, FILOL. GRIEGA Y FILOL. LATINA
    Área: HISTORIA ANTIGUA
    Créditos teóricos: 0
    Créditos prácticos: 1,5
    Este dep. es responsable de la asignatura.
    Este dep. es responsable del acta.

Estudios en los que se imparte